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ff vii

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Peuimporte
Re: SONDAGE - Final Fantasy VII Remake : quel type de gamepl
Comme beaucoup d'entre-vous apparemment, je souhaite du tour-par-tour (TPT) pour ce remake.
Il y a déjà énormément de jeux-de-rôle action (JDRA) sur le marché et SquareEnix en a même 3 gros en préparation à l'heure actuelle (Kingdom Hearts 3, FFXV et Star Ocean 5); FF Type-0 est aussi sorti récemment.

Bien que j'apprécie le genre JDRA, j'aime aussi la diversité.
Qui plus est, dans la mesure où il s'agit d'un remake et non d'un reboot (ou d'un nouveau jeu), il paraît logique que le genre ne change pas (à quand un remake de Demon's Souls ou The Witcher en "Tactical RPG" ? lol).
A ma connaissance, SquareEnix a tenté une seule fois l'expérience de passer d'un JDR TPT à un JDRA (le remake de Lufia II) pour un résultat catastrophique du point de vue des ventes.

Il ne reste plus qu'à espérer et attendre cet hiver pour plus de nouvelles.
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guillaume62223
Re: SONDAGE - Final Fantasy VII Remake : quel type de gamepl
Hakase Wrote:Le gameplay qui m'intéresse le plus c'est le tour par tour mais je sais très bien que Square Enix ne va pas faire se choix.

Là où Final Fantasy fait le plus de ventes c'est en occident et ils n'arrêtent pas de se laisser influencer par ce qui fait ailleurs pour essayer de ramener des nouveaux joueurs.
La licence Final Fantasy a une certaine notoriété grâce à son ancienneté et ses succès passés du coup quoi qu'ils fassent il y aura toujours des gens pour acheter leurs jeux de toutes façons. Même moi qui suit fan du tour par tour dans les JRPG je continue à acheter du Final Fantasy...
C'est l'occasion pour Square Enix d'aspirer des nouveaux joueurs qui n'ont pas connus les années 90 en faisant un action RPG.


S'ils en vendent plus en Occident peut être est ce au faite que ces dernière année il se soit penché plus action/rpg, le faite de revenir au tour par tour justement pourrait être l'opportunité de faire connaître ce genre de jeux a la génération d'aujourd'hui et d'introduire d'autre licence rpg par la suite ...
Ce que j'aimais dans les premiers ff (comme beaucoup je pense) ce sont les invocation, quand on regarde les ff13 ça n'a juste plus rien à voir , je trouve ça beaucoup plus beau et avec les graphisme de la ps4 ça risque d'être super
Ce que je voulais dire sur le fait qu'ils en vendent plus en occident parce que c'est du a- rpg ce n'est pas forcément parle que c'est porté action mais je pense surtout que les japonais en achète moin car ils sont plus porté rpg pur

En gros ce que je veux dire c'est que des rpg a l'ancienne il n'y en a plus vraiment, le faite que ce final fantasy soit un remake du 7 va déjà se vendre énormément, par les anciens qui l'ont connu déjà, et en plus il est reconnu comme l'un des meilleur jeux de tout les temps ( dans le top 50 on dira) donc ça risque d'attiser la curiosité de beaucoup et il se vendra super bien je pense donc pourquoi pas le faire en tour par tour ?
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Tom Vivares
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
@BebopDOeep: tu as été très clair dès le départ. Mais quand quelqu'un a une idée en tête, il ne le voit pas la nuance.

Mais est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Est-ce que changer le système de combat va attirer des joueurs nouveaux sans pour autant repousser trop d'anciens ?


leur objectif est d'attirer des nouveaux joueurs et les anciens suivront de facto.
Donc oui, le jeu en vaut la chandelle, c'est très clair.
Je voudrais bien voir les fans qui crient sur forum depuis des années pour un remake de FF7 ne pas l'acheter à cause d'un système de combat modifié !!
honnêtement, si FF7 se résume à des combats, c'est que vous n'avez jamais aimé ce jeu à sa juste valeur ^^
Je doute qu'ils fassent un jeu pourri

Je doute que quiconque ici ait la réponse, de même que SquareEnix.

des études de marchés servent à ça et t'inquiète pas qu'ils ont parfaitement étudié la chose et l'intérêt.
D'ailleurs, franchement, en toute honnêteté, ce systeme d'ATB et de combat aléatoire ultra répétitif, ça peut être sympa, mais ça a quand même ultra vieillit.
j'aime bien le jeu et surtout le 6 dans mon cas, mais ces combats, avec les ans..... pfffffff

Après on ne peut pas dire qu'ils n'ont jamais réessayé de mettre le concept en marche, il existe FF dimension qui est très sympathique sur IOS et qui est typique "old school" à l'ancienne et tout.

@ CastorTroy11: c'est très clairement ça. mais vraiment et à 100%.
disons que l'avis des forumeurs représente l'avis de gens initiés et d'une communauté restreinte de joueurs.
pour ne pas dire "ultra restreinte".
C'est un peu comme ces forums sur les séries télés où les mecs se triturent autour du script de la prochaine saison de telle série et veulent et font préssion pour que les réalisateurs orientent vers telle ou telle chose.
C'est vraiment ultra ultra ciblé.
J'y connais rien en foot, mais c'est comme les supporters et groupes et sous groupes ultra fans.
Y'a l'entraineur de Marseille qui se barre, on entend sur France Info que ça fout la honte à Marseille etc....
alors que franchement, qu'est-ce qu'on s'en fout ^^
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Protoman_X
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
miakx Wrote:Action Time Battle à la FF X et on en parle plus 8-)


C'est clairement le plus proche de esprit Final Fantasy ;)

Surtout pas un truc à la Kingdom Hearts ou Crisis Core, il ne manquerait plus que Mickey et un président Shinra en Walt Disney !

Non le style de combat de FFXIII (1) était super bien mais trop limité car on dirigeais uniquement Lightning.

Soyez maudit ceux qui haïsse le tour par tour vous ne comprenez rien à l'esprit d'un vrai Final Fantasy
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Peuimporte
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
BebopDOeep Wrote:
Merci du conseil mais je suis déjà au courant :) J'ai d'ailleurs essayé avec l'option activé pour voir mais je suis revenu au "mode classique".

Ok. Amuse-toi bien en tout cas.

Ce que je voulais dire, mais j'ai manqué de précision (mea culpa), c'est qu'un copier/coller tel quel du gameplay, je doute qu'il trouve son public de nos jours. Oui bien sûr, une partie des joueurs, fans du jeu d'origine seraient aux anges, le même jeu mais avec des graphismes de 2015 ! Mais l'autre partie, fans du jeu d'origine mais désireux d'un gameplay retravaillé par exemple ou nouveaux venus, se sentirait "trahie" ou "indifférent"et ne verrait rien de plus qu'une grosse mise à jour graphique. (Après, je suis mal placé pour décrire les + et les - du gameplay du 7 pour l'unique raison que mon premier FF fut le 8 qui est pour moi, un jeu culte et marquant dans mon parcours de joueurs).

Mais est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? Est-ce que changer le système de combat va attirer des joueurs nouveaux sans pour autant repousser trop d'anciens ?
Est-ce que des joueurs peu friands de JRPG vont mettre la main au portefeuille juste pour cette raison ?
D'ailleurs, est-ce que les nouveaux joueurs seraient réellement réfractaires à un JRPG au tour-par-tour ?

Je doute que quiconque ici ait la réponse, de même que SquareEnix.
On peut juste se référer à certains faits, comme j'ai tenté de le faire dans mon précédent message, mais on a trop peu d'éléments pour même s'approcher d'un début de certitude quant au manque de viabilité des JRPG au tour-par-tour.
Au contraire, je crois qu'il y a là un marché à reconquérir.
Le gain de popularité de la série Persona avec Persona 4 en est un bon exemple bien qu'à une moindre échelle.

Par ailleurs, à considérer que le système de combat ne changerait pas de genre (jeu de rôle au tour-par-tour/jeu de rôle action) il est tout à fait possible et même logique qu'il soit différent.
Je ne sais pas ce qu'il en serait de l'accueil des joueurs avec un simple copier/coller, comme tu dis, mais je ne crois pas qu'il soit réaliste d'en attendre une réplique exacte (rien que le changement de moteur implique des différences avec l'original).
J'en veux pour exemple, le remake de FFIV sur DS qui a su conserver le genre tout en retravaillant le système de combat.

De plus, il s'agit d'un remake et non d'un remaster (qui consiste seulement à améliorer le son et l'image, l'on pourrait d'ailleurs débattre de la considération selon laquelle complètement refaire les graphismes est déjà plus qu'un remaster) donc même si les batailles restent du même genre, de nombreux éléments peuvent changer/être ajoutés.
On peut imaginer énormément de choses: doublage, nouvelles quêtes, nouveau système de calcul des dégâts, nouveaux lieux, traduction de qualité, nouveaux boss, nouveaux mini-jeux, corrections d'erreurs scénaristiques, approfondissement de la jouabilité avec par exemple des fusions de Materia, nouvelles invocations, fin alternative, Nouvelle partie+, etc.
Bien sûr, cela comprend également de nouveaux graphismes et sans doute un remastering de la bande son.

Au final, c'est SquareEnix qui décidera.
Pour l'instant, à la lumière de l'interview de Kitase, il apparaît que l'équipe de développement elle-même ne sait pas dans quelle direction aller.
D'où ma tentative d'expliquer qu'on ne peut prétendre, à l'heure actuelle, savoir clairement ce qu'il en sera.
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BebopDOeep
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
Peuimporte Wrote:

BebopDOeep Wrote:Je suis entrain de me faire Final Fantasy VII sur PC (Enfin! Il n'est jamais trop tard pour découvrir un jeu). Il est clair que le gameplay en l'état serait difficilement transposable de nos jours sans quelques modifications (la lenteur des combats par exemple, qui pourrait rebuter une pléthore de nouveaux joueurs)

Va dans les options et mets la Vitesse de combat au max puis CTA sur Actif et ça devrait aller beaucoup plus vite.
http://ff7.fr/screen/tn/tuto123.png
Bonne découverte et bon jeu ;)


Merci du conseil mais je suis déjà au courant :) J'ai d'ailleurs essayé avec l'option activé pour voir mais je suis revenu au "mode classique". Ce que je voulais dire, mais j'ai manqué de précision (mea culpa), c'est qu'un copier/coller tel quel du gameplay, je doute qu'il trouve son public de nos jours. Oui bien sûr, une partie des joueurs, fans du jeu d'origine seraient aux anges, le même jeu mais avec des graphismes de 2015 ! Mais l'autre partie, fans du jeu d'origine mais désireux d'un gameplay retravaillé par exemple ou nouveaux venus, se sentirait "trahie" ou "indifférent"et ne verrait rien de plus qu'une grosse mise à jour graphique. (Après, je suis mal placé pour décrire les + et les - du gameplay du 7 pour l'unique raison que mon premier FF fut le 8 qui est pour moi, un jeu culte et marquant dans mon parcours de joueurs).
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Tom Vivares
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
ah mais moi j'aime bien FF7, bien que je sois un peu comme Datan Fearless et que le 7 n'a pas été "la révélation" qu'ont eu certains après.

Juste que quand je parle à des gens qui n'ont jamais fait de FF et s'y mettent aujourd'hui, bah on me dit bien que ce qui gène le plus, c'est ce systeme de combat trop répétitif, les combats aléatoires etc...
Et du coup, ça fige tellement qu'ils ne peuvent plus entrer dans l'histoire.
Et c'est vrai que même mon FF6 que j'adore, j'aurais du mal à retourner dans les xxx combats de cette façon là.
Après, j'ai pas la recette miracle sur ce qui doit et ne doit pas être, mais ce qui se faisait avant, ça n'est plus très d'actualité. S'ils veulent attirer un public suffisament vaste pour rentabiliser leur jeu, à mon avis le systeme de combat est à revoir.

WoW, quand j'ai essayé, mon impréssion était qu'il fallait jouer 1h pour aller d'un point A à un point B et que c'était d'un ......... chiant.
Alors que c'était ce qui se faisait il y a 10 ans et qu'a ce moment là, j'aurais adoré.
à voir ce que ça donnera !
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PhenixWhite
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
Les FF ont commencé à s'essouffler depuis l'arrêt du tour par tour... Il ne faut pas s'appeler Hawking pour comprendre qu'un retour ce système mis aux goûts du jour ferait un bien fou à la série.

Mais bon... Final Fantasy, Résident Evil, Assassin's Creed, etc... On compris ce qu'ils en faisaient de l'attente des joueurs :v

J'en vois pas mal qui se plaignent de la lenteur d'un RPG au tour par tour... Bah dans ce cas achetez vous un jeu d'action.
Les Final Fantasy c'était ça justement le truc. Établir une stratégie réfléchir à ses utilisations de sorts etc... Prendre son épée et taper sur un mob c'est pas ici que ça se passe.
Et ce n'est pas une histoire de génération ou je ne sais pas quoi, les jeux ne doivent pas tous être speed à fond et bourrin.

Le gameplay de ff15 par exemple je le trouve infect. Ce n'est que mon avis personnel, mais me retrouver dans un FF à courir après les mob et en ne contrôlant jamais les autres membre de ma Team... Adieu.
Le jeu à l'air bien, mais ce n'est pas ça que j'attends d'un FF :/
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Datan Fearless
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
J'ai jouer a tout les Final fantasy pour moi le meilleur était le 6 (3 US) lorsque le 7 est sorti j’étais dégouté je n'avais rarement vu un jeu aussi moche... Je ne comprenais pas a l'époque le fait de pouvoir faire des J-RPG aussi beau que le 6 (a l'époque), de pouvoir faire encore plus beau et de s’entêté a faire de la 3D non maitrisé qui n'apportais rien et au contraire pour moi ça ressemblais plutôt a un downgrade.
J'ai compris plus tard que se FF était un des pionné des jeux 3D et il fallait en passer par la.
J'ai jouer quand même mais je n'ai pas pris autant de plaisir que les précédents, le tour par tour était la mais le jeu était trop linéaire, trop simple trop facile... mes bons souvenirs sur ce jeu reste sur la musique CD oblige.
Je n'ai pas vraiment accrocher au 8 la direction artistique était spéciale, la 3D avait vraiment évolué mais le jeu ne ma laisser aucuns souvenirs notable sauf d'y avoir jouer...
Le 9 revenais aux sources personnellement j'ai adorer mais apparemment pas tout le monde...
Le 10... je suis entrain de refaire la version HD, trop de blablablablablabla personnages attachant le gameplay avait évoluer sur du tour par tour dynamique mais des technique trop longue.
Je passe sur les 11 et le 14 qui sont des MMO.
Le 12 j'ai aimer la direction artistique et l'histoire. Son coté MMOsolo au niveau gameplay, le fait que se soit du action RPG qui pouvais se transformer en tour par tour était sympa mais très frustrant de ne pouvoir jour qu'un seul perso a la fois...
Le 13 pour moi le plus mauvais de la licence, je n'ai rien aimer dans ce jeu!!! Je n'ai pas jouer a ses suite trop dégouté du précédant.
Le 15 me fait très peux peur et surtout très peux envie, j'ai l'impression qu'ils ont pris tout se qui était mauvais dans tout les FF pour en faire un jeux... direction artistique qui ressemble beaucoup au 9 systeme de combat mixte entre le 13 et le 12....

J'aime le renouvellement de l'histoire et des directions artistique des Finals Fantasy, mais plus le gameplay se simplifie pour toucher un grand publique comme pour le 13 et moins j'accroche et plus je me désintéresse a la licence.

FF7 a démocratiser le J-RPG; a fait connaitre le genre au grand publique, pourtant aucuns efforts n'avait été fait a l'époque pour attirer ce publique (a part la pub).
Je ne suis pas un pro du tour par tour mais il y a tellement de J-ARPG...
Ils ont tuer Phantasy Star (concurrent de Final Fantasy) ils tueront Final Fantasy et le FF15 a intérêt d'être bon...
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Anonyme 999
Re: Final Fantasy VII Remake : le producteur parle du systèm
Neo : Ces même personnes qui ont trouvé que, finalrment, FFXIII était exceptionnel une fois le XIII-2 sorti?

Les fans de FF sont des girouettes. A sa sortie, FFX était décrié comme une grosse bouse. Le VII également, et il me semble que le IV aussi (pas sur). Tout ça pour dire que les "fans" veulent rester au tour par tour, mais seraient les premiers à pester si c'etait le cas.. comment les contenter alors? La réponse est difficile, et je ne l'ai Pas.
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